云游戏是通过串流的方式,把主机端的渲染画面与声音压缩后实时传输给客户端,客户端解码显示,并传送鼠标、键盘、手柄等操作指令 给主机端来完成远程游戏操作。 这个概念的具体Demo最早在2000年由G-cluster在E3大展上演示,后来到2009年的游戏者开发大会OnLive展示了他们开发的云游戏系统。 这些先行者在烧完资金以后,却没有找到合适的商业模式。近两年,各大厂商开始看到这部分的潜力,开始发力进入。Sony收购了Onlive 并推出了PSNow, Nvidia也推出了GeforceNow ,但是反响不大,不愠不火,直到Google推出Stadia,凭借Google的技术号召力,云游戏再次站到了聚光灯下。